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    寫給新人看的設計精華語錄

    作者:admin    發布日期:2020-5-20 9:38:25

    2013年入行,這篇文章算是入行以來的一篇總結。選題太大,講的不好,多多包涵。

    以前沒入行的時候,覺得設計師是一個非常高大上的職業。想象中的設計師應當是拿著高收入的人群,拿著Mac和咖啡,在高端寫字樓工作,談吐著品牌價值,說話偶爾夾雜幾個英文單詞的那種人。轉眼間,入行七年。這七年來更多面對的是,每天熬著夜,加著班趕項目。深夜回家已顧不上體面和形象。面對無數次“模糊需求”,“無理請求”,面對背后一群大神的指指點點,早已見怪不怪。比方說,做個圖,很簡單的,20min后給。 再比如,你這個logo無非是幾個圈,居然還收幾千塊這么貴。憑什么收那么貴啊?



    無數個時間不合理的項目。


    “這個項目只有3天時間。”

    “時間真的很緊張,拜托了。”
    “等下會議結束之后,麻煩設計師整理一份會議記錄,然后上傳到微信群,

       最好今天能出一版出稿給大家看看,時間很緊迫,辛苦了。 ”

    “辛苦了,辛苦了。”



    也曾自我懷疑和否定,想過放棄


    “凌晨半夜2點,明早一定給到一個初稿。”

    “睡了嗎,還有些地方需要改下。”

    “明早9點我們要給部門老大過審。”




    還有其他種種數不清的情況。很多從事這個行業的,也有過我上述的經歷吧。今天想談談,什么是設計。怎么看待設計師這個職業?這個選題確實有點太大,我也感覺自己有點關公面前耍大刀。如果講的不好,請多多包涵。





    1.  你覺得設計很重要,只是你一廂情愿的想法而已。


    美工幾乎是99%的人都很不喜歡聽到的詞,感覺對方在貶低自己的身價,感覺不受到尊重。設計師為什么很多時候不受到甲方爸爸的尊重? 我認為這不僅僅是因為你是乙方(孫子)。我來講一個非常殘酷的事實,你所認為的設計很重要,只是你(設計師)認為很重要而已。也許在甲方看來,他要的設計可能只是一張圖。或者是為了某次的宣傳,某次的活動。他并沒有想得很深入這一次的設計能帶來多大的商業價值,設計只是一種“技術支持”手段,也就是打輔助。那既然是輔助,也就是可有可無。既然不是非常重要那又怎么會得到尊重呢?



    2. 我自己會PS,我就不用找你了!


    你們有聽過甲方說這句話嗎? 客戶的意思是,如果他會軟件,就不需要勞煩設計師了。因為客戶不會這個技術,所以要委托專業的你(技術人員)來替他實現他的想法。設計力,是一種無形而又難以衡量的能力,具體又表現在圖紙上“那幾個圈圈”,表面上看著很簡單。但是客戶才不管你背后花費的心思,掉了多少的頭發。有的時候客戶會認為,想法是我的,我只是因為不會工具,所以我才找你操作一下工具來實現我想要的東西而已。所以為什么甲方喜歡在你背后指點江山,因為你在他眼里就是個“電腦操作員”,你不用有什么想法啊,你按照我的意思做就行了。然后效果圖出來后發現不合心意,設計師依然要背鍋。“瞧你做的什么玩意,根本沒理解我的意思。”

     

    設計師太難了。對不對 ?



    3.  怎么畫個LOGO,這么貴啊。


    這個是纏繞無數甲方的一個問題,一個困惑。很多國內的客戶還不太愿意花大價錢在設計上,他們對品牌的認識還沒有到國外公司對設計的重視程度上。舉個例子,當一個人當下只能滿足生理需求,也就是只能解決溫飽問題的時候,他是不會想著去追求自我實現的。因為一天到晚忙于生計,為了生活奔波勞碌,沒有時間去思考這些問題。

     

    同樣的甲方也是如此。如果一個甲方他只是著眼于當下的小利益,他是不會去長線考慮自己的品牌該如何發展,如何在市場中立足,思考戰術如何搶占用戶心智。想想你的客戶,是不是這樣的?既然他不考慮這些,也自然不會重視設計的價值所在。他要的,就是50塊的LOGO。他要的,就是先頂著用的圖。



    我再來舉個例子。假設你的客戶想打造一款網紅甜品。名字,品牌,定位都想好了。現在還差包裝設計,于是委托你來設計包裝。正常情況下,客戶付你一次設計費拿到你的腦力成果拿去交給工廠印刷,假設產品面世后銷量很好。你的客戶不會跟你講,這次產品銷量如此好,包裝設計功不可沒。打算賣出多少份,將給你算利潤分成。假設包裝產品面世后,銷量不好,那客戶還有可能怪罪到你的頭上,說你的包裝設計丑陋導致影響了銷量。這就是現實。


    但如果換做是音樂創作呢?情況就大相徑庭了吧。音樂有版權,不管拿去改編,還是商演,你每次都得付原創作者費用,除非你一次性買斷版權。



    4.  市場上客戶有很多選擇,設計師一抓一大把。


    人性就是如此,都想要又便宜又好的東西。更何況,設計作為一種“虛”的服務,根本沒有客觀的衡量標準。找10個設計師,10個設計師給出的價格都不一樣。設計服務沒有客觀而具體的收費標準,不同找個師傅修自行車,也不同于去飯店吃個飯。再加上市場存在各種亂象,某些平臺上存在5塊錢設計logo,20塊錢設計名片,40塊錢修100張圖的現象。市場上存在大量“廉價勞動力”,客戶充斥著很多選擇。這些人把整個市場做亂了。

     


    所以,你又如何能受到客戶尊重呢?來個小回顧。我們剛才講了為什么很多設計師并沒有受到尊重。

    原因以下幾點:




    那到底什么是設計師呢?在我看來,客戶拋出一個“待解決的問題”,這個問題需要你具備技術手段,需要具備眼光和經驗去解決,你有能力讓客戶足夠信任你,你能站在客戶的角度,甚至是高于客戶的角度去思考,去給出最后解決方案。那么,我認為這才是一個真正的設計師。

     

    否則,我認為你只能被稱為美工。或者是有一定職業素養的設計匠人。

     

    剛才講了3點,技術手段-  眼光和經驗-  獲得信任。

    技術,要花時間練,練你的手上功夫。這是設計師的基本功。

    眼光和經驗,同樣也要經過時間的磨煉,該走的路,一步沒得少。

    第三點,也是最難的,贏得客戶的信任需要靠自身的作品輸出。

    或者是你身處權威的平臺。或者你曾服務過一些一流的大咖客戶。

    同時,你還需要一些口才,能提出自己獨到的見解。



    設計師有很長一條路要走,不僅要成為設計領域的專家,還要具備商業、心理、用戶體驗等豐富的知識儲備,說服客戶以及相關者重視設計的價值。這是我認為的,優秀設計師。



    剛才我們講了什么是設計師,以及在現實中為何不受到尊重。

    那接下來我將談下我對設計兩個字的看法,說幾點我個人的認知。



    我曾在某個公開課上面聽到這樣的分享,設計是什么呢?舉個例子,雪融化了,就變成水。這是理科生(理性)的思維。 那感性思維是什么呢?雪融化了,春天來了。

     

    設計是理性思考加感性表達。設計是為了商業而服務的,是商業活動其中的一環。設計師必須先分析業務需求,梳理其中的邏輯,找出當前需解決的核心問題,發揮自身的想象力,運用一切可實行的手段,一切視覺性元素, 圖形,符號,文字來解決,來進行視覺傳達。




    概念還是太抽象了。 我們還是舉實例來說明吧。


    假設客戶委托你設計汽車網站。在你和客戶正式碰面之前,

    或者做設計提案的時候,你需要做哪一些理性思考呢?



    1.       汽車網站做得好的有哪一些品牌 ?

    2.       汽車Web設計有哪些設計套路 ?交互方式。

    3.       我們的訪問者最希望看的內容是哪些?哪些熱區點擊率最高?

    4.       來購買汽車的用戶存在有哪一些的行為痛點?該如何通過設計是改善體驗?

    5.       汽車行業主流的品牌色有哪些 ?

    6.       汽車行業主流選哪幾種字體?



    了解行業共性,這里所講的共性就包括很多方面。 行業偏好用色,字體,中英文搭配,版式風格,設計常見處理手法。了解你的用戶。他們操作行為習慣,消費習慣。共性中求個性。尋求差異化定位。當然還有許多問題我不一一羅列。如此一來,你的思緒將很快撥開云霧見明月。有了清晰的目標需求,聆聽客戶的訴求大膽多提問,有助于更快和客戶達成共識。而后再進行設計,這樣是不是會容易一些?


    有很多人在剛接觸設計需求的時候,就一頭霧水不知道該如何下手。我聽過最多的抱怨就是:“老師,唉,沒想法不知道怎么做”。有句話叫做,設計做不好,因為看得少。你只有大量的看,大量的積攢,豐富你自身的知識儲備,你才能在動手的時候有想法。正所謂巧婦難為無米之炊。




    很多新人都會有這樣的苦惱,做不出來啊。沒想法啊,不知道怎么下手啊。非常痛苦。也有的人想原創,尤其是我見過很多新人,他并沒有儲備太多的理論知識,也沒有看過太多優秀的設計。就想做出所謂的“原創設計”,幻想了很多高大上的技法,真正落到實處的時候,無從下手。天下武功,一看就會,一練就廢。

     

    原因很簡單。我還是那句,巧婦難為無米之炊,你的腦子里沒有儲備豐富的知識,沒讀過幾本設計書,沒有理論去支撐,也沒做過多少的練習,也沒有去總結復盤。當然做不出來好的設計。也有的人說了,老師我看了挺多的設計的,但是依然自己動手的時候做不好。有的人花1個小時去琢磨一張稿子,你花10秒去看一個設計作品,效果能一樣么?



    請問,能一樣嗎?



    除了以上的根源問題之外,今天教你一招快速獲得靈感的方法論。設計,其實就是排列組合。什么意思呢? 





    設計,其實就是根據一個主題,根據你頭腦風暴想出來的關聯元素事物,

    然后最后再串聯起來,排列組合成一個畫面。

    聽不懂? 那就接著往下看。





    好的創意應該是直擊人心,簡單明了。如果一個畫面所表達的內容晦澀難懂,那么它就是個失敗的idea。好的創意應該是能讓人停下駐足觀看,并贊嘆道:哇瑟,真厲害。甚至能讓同行認為:“我怎么沒想到,這個創意真棒”。

     

    好的創意要學會用畫面去構建故事感。畫面雖是靜態的,但是所傳達的內容像是表達了一個故事一樣。這里給大家分享我2019年的一些案例。客戶是賣貓山王榴蓮的,委托我設計他們旗下的榴蓮產品電商詳情頁。經過一番討論還有網絡上資料翻閱,我了解到這個榴蓮為什么叫貓山王,寓意為榴蓮中的上品。




    我們來梳理一遍需求。


    客戶:賣榴蓮產品(美食生鮮類)

    需求: 需要設計詳情頁

    分析思考: 美食,最重要的是表達好吃,美味。有食欲。

    顏色:跟榴蓮有關的綠色,黃色,棕色。黑色。

    跟榴蓮相關的元素: 果子貍、貓山王、馬來西亞、樹林、榴蓮

    按照我剛才所說的,設計就是排列組合。

    如何把這些元素串聯起來組成一個畫面 并且具有故事感呢?


    此時我發揮想象力,想到了一個場景,果子貍是最擅長發現上等榴蓮的,一只果子貍在大自然中,

    發現了一個成熟的,散發出香氣的貓山王榴蓮。



    那么接下來就是動手畫個草圖。確定下大概的元素排版,色調。然后開始找素材做合成。




    這里我放上一張動圖,給大家展示一下合成的一個過程。比較簡單。





    我這里做了個動圖展示。記住,設計是排列組合元素。要學會講故事,要理性的分析。再分享一個案例。 客戶提了個緊急需求,需要設計一張防電話詐騙的海報。我思考的思路如下。


     

    場景還原。 我們來想下,我們是如何接到詐騙電話的,

    接到詐騙電話的時候,我們的反應是什么。

    我們的場景是什么。


    騙子可能會偽裝成我們的親朋好友,偽裝成人民警察,

    甚至是執法人員來進行詐騙。很多人因為沒有能力去

    辨別電話里頭的人到底是誰,從而被騙。


     好,切入點來了。


    我們不知道電話里頭的對方是誰,所以我們會被騙。

    那么思路就是,我們可不可以用一張大的人臉作為海報,

    然后把人臉用各種技法去模糊一下,來表達這樣的一個概念呢?


          


    為了提升海報的逼格,我把中文換成了英文。 有沒有一種外國大片的即視感?





    每個時代都有專屬的時代烙印。就拿文字來講,古時候的象形文字,到現在的漢字體。

    看到這些東西,你的大腦會里面聯想起,民國時期,復古,國潮風格。




    諸如此類,哪怕你對那個時代了解甚少,但是只要你看到類似這些風格的設計,這些東西能讓你聯想到某個時代。某個事件。 因為這些是打上時代烙印的東西。這些都屬于過去。但是這些“過氣的,Old fashion的,為時代所棄的,是不是我們設計師該摒棄的呢? ”

     

    答案是,No。

     

    復古不等于老土。流行本身就是一個循環的過程,一些復古的元素沉寂后又會開始流行,復古設計有一種經典的美感和魅力。我們來看看當下淘寶一些優秀的店鋪設計。這些設計師用的是屬于那個年代的風格給作品增加了一種復古懷舊的味道。如今國貨崛起,國潮當道,復古港味風格受到很多年輕設計師的追捧。


    在這里我分享一下我自己設計的一套三折頁以及一些小元素的設計。客戶是做傳統廣式臘味,至今有40多年的歷史。對于這種傳統的文化遺產,我能想到的不是立足于當下把設計做得多么的潮流,而是反其道而行之,要用設計的力量把它的文化底蘊保留下來,還原出來。于是我在動手設計之前,我會大量去翻看港味設計,去看看屬于那個時代的烙印,那個時代的設計風格是什么樣子的。




    以上這些風格,你不會覺得這有什么問題,不會覺得這是不好的設計。設計傳承于過去,例如,2000多年前的黃金比例沿用至今并未被歷史淘汰,誕生于20世紀40年代中后期網格柵格系統,如今平面設計師依然遵循并且嚴謹應用在書籍 版式 字體編排的工作當中。1957年的西文字體Helvetica 至今仍然被廣泛使用。作為設計師,我們應該傳承過去的時代所遺留的設計。我再舉個例子,我們今天做字體設計變形,無論字體如何千變萬化,其“骨架”依然得保留,再怎么變,也要保留漢字原有的識別度。我們不可能憑空想象捏造出一個字,結果誰都不認識,不知道是什么漢字。


    設計師同時也要瞻望未來的趨勢走向。

    歷史的滾輪從來不會倒退。設計的風潮也是日新月異。我們每年都會看到很多文章分析新的一年國外的設計趨勢是什么。每年都有潘通流行色,每隔兩三年IT行業都有翻天覆地新變化,很多行業大洗牌,新老交替。

     

    例如,5G時代來臨,我們將面臨一大波技術革新。當一個社會,一個時代正面臨通訊技術全面提升,它所帶來的效率和價值必將孵化很多新興行業。設計也是緊跟隨著技術的步伐而不斷調整優化。5G帶動移動通訊設備優化和創新,而這一切又將輻射市場,市場對于人才的需求又將發生新的變化。

     

    簡單說,你跟不上,就out了。舉個例子AR設備需要人去設計界面,這一切都是UI設計師的職責所在。但作為設計師的你,在5G帶來翻天覆地的變化之時,卻沒有深入了解AR到底是什么,用戶如何操作,用戶具體使用場景。那么你又如何能做出好的界面呢?

     

    所以設計既傳承過去,但又連接了未來。傳承指的是文化不能斷層,不能忘本。連接未來指的是立足于當下,展望未來發展趨勢審時度勢 提升自己的技能順勢而為,讓自己更好的在職場中生存。




    作為設計師不能強行去扭變人們心中固有的認知。早些年的時候,設計圈一群熱血年輕人去用自己的方式去改造菜市場。其中讓我印象最深刻的是北京某一個菜市場,改造成了“賽博朋克”的風格。


      


    這種做法完全忽略了菜市場這個“產品”自身的定位,也無視了菜市場的用戶體驗。純粹就是年輕人主觀的肆意妄為,強行去改變人們心中的固有認知。改造后的菜市場營業情況怎么樣?請自行百度吧。




    這里所說的設計,其實可以換一個詞,叫發明。我讀的第一本設計書,《用戶體驗設計之道》里面提到一個觀點: 設計是為了改善提升創造更美好的體驗,從而改善生活的品質。這個話怎么理解呢?

     

    因為馬車跑的不夠快。所以人們設計出汽車來提升運輸效率,加快生產力。因為汽車速度不夠快,裝載的人不夠多,所以人們設計出火車。再后來人們追求更快的速度,于是有了飛機。


    人類的設計力,一直在推動人類文明社會的進步。設計師,本質上其實都是用戶體驗設計師。一直在改進和追求更好的用戶體驗。前面提到設計是為了改善生活,如果你的設計不但沒有改善生活反而因為難用而讓用戶產生厭煩 惱怒的情緒,那么你的產品就是非常失敗的設計。這樣的案例比比皆是。來給大家看下這些生活中反人類的設計。




    我想起多年以前,2012年中國好聲音大熱,有一位黑馬選手,她叫吳莫愁。有一年在廣州地鐵吳莫愁的大臉海報,其長相和夸張的化妝嚇哭了小孩,這個新聞一時轟動。我當時就在想,這個設計師真是功力深厚,能把小孩嚇哭。當然了,我們除了要遵守基本的職業操守之外,還應當為我們的設計帶給客戶的情緒所負責。


     

    之前有個賣鴨脖子的品牌因為其設計太多低俗下三濫 為博眼球而沒有底線,遭到了行業的炮轟。這一點是萬萬使不得的。雖說流量為王,但是如果你帶給消費者,讓用戶產生的不良的情緒反應,那么這個設計是失敗的。是要遭到消費者唾棄的。




    這一句話也很好理解。前期理性分析客戶需求  梳理客戶所表達的內容和目的,根據自身的認知,發揮自己的想象開始有條不紊的進行創作,畫草圖,闡述方案,帶領客戶一同想象畫面,并最終呈現在軟件上。設計是想象的過程,這個過程可能一馬平川,也有可能山重水復。


    想象后的“產物”,有可能早產,順產,也有可能“夭折”。




    我先來摘錄一段話。 這段話不知道出自哪里。


    策劃與設計的關系

     

    策劃是“大腦”,設計是“手足”。為什么這樣講,是因為策劃永遠都要去考慮這一場活動我想做成什么樣。我想給顧客傳達什么,顧客是否一眼就能明白我的活動甚至是思路,我的活動站在顧客層面是否有紕漏,我現場想達到什么樣的效果,這個時候需要策劃在腦海里去模擬一個場景;

     

    設計為什么是手足呢?是因為設計要把策劃上面腦子里的所想,變成顧客一眼就能看明白的宣傳物料,因此,設計只是在提供一個技術層面的支持;如果我們一旦把策劃稿給到設計師讓設計自行創作,那么設計師一定會帶偏,做出來的肯定不是我們想要的東西;其次,如果我們把策劃稿帶著設計師一同探討去如何實現落地方案,那么終有一天這個設計師會是一個好的策劃,因為他不僅會設計,又有策劃。


     這段話出自我的粉絲群。當場有的人就炸毛了。

    “啥意思啊,意思是我們設計不需要動腦咯”

    “設計只是提供技術層面的支持,就是把我們當摳圖美工看咯”


    首先我要拋出一個觀點; 設計師是為了解決問題。設計師是作圖,但是作圖也是為了滿足客戶,滿足客戶是為客戶解決問題。 這個是設計師的本質。任何脫離了商業需求的自由創作,那都叫藝術。我們策劃一場活動,從品牌傳播和營銷的角度來看,我們先要弄清楚5W 1H幾個問題。

     


    What)—— 做什么

    我們要策劃一場什么樣的活動?

     

    When)—— 什么時候

    我們要在什么時候做這個活動 ?追節日熱點還是蹭某個事件熱點 ?

     

    Why)——  為什么

    為什么要做這樣一場活動?目的是什么 ?

     

    Who )—— 誰?

    誰是你的目標受眾? 要達到多少曝光量?去鋪哪些渠道?KOL 大咖,第三方平臺?

     

    Where )—— 在哪里搞?

    社群發售?線上?線下落地執行?

     

    How  )—— 怎么樣?

    我們應當如何布局,應當采用什么策略?應當如何做?

    大腦想清楚這些問題,項目立項之后,有了項目背景,有清晰的用戶畫像,有過頭腦風暴,明白這一次要做什么活動,想達到什么樣的結果。 接下來就是落地執行(動手)。

    設計,它就是一個技術支持的手段。一場活動需要產出視覺KV,KV還要線上線下落地延展,物料大批量印刷。宣傳海報,Banner,折頁等等要傳達的內容,全是策劃想出來的內容,而不是你憑空想象,無中生有的產物。說到這里我想大家也就能明白,為何策劃比喻成“大腦”,設計比喻成“手足”。

    活動完了之后,是不是就告一段落了呢? 不是的。 我們還要做項目總結和復盤。我們還要看后臺數據,看用戶反饋。看媒體評論和報道。有沒有達到我們預期的那樣。下次,怎么樣才能做得更好。


    最后再逼逼叨叨幾句

    HEY, 甲方爸爸。

    1. 有這么一種客戶,他們寧愿相信自己的丑陋而土鱉的審美也不愿意相信設計師的眼光,這種人我們稱為土老板。土老板蜜汁審美一直是引設計師詬病。有很多設計師妄圖想改變土老板的審美,但往往徒勞無功。因為他們的年齡,階層,見識等因素的影響,所以不管設計師講什么,把童話說的如何動聽,天花亂墜,把方案包裝得如何美麗,對不起,土老板就是不買單。他們只想要自己心中那想要的圖。

    2. 設計的質量無法具體衡量,永遠沒有最好的設計,只有最合適的設計。所以不要因為成功壓了設計師的價而沾沾自喜。因為設計師很有可能會讓你大失所望甚至大跌眼鏡。

    3. 市場買賣都是一分錢,一分貨。你給實習生的設計費,那就別怪乙方設計公司派實習生來應付你。

    4. 又要好,又要便宜,還要快。這樣的設計師也許存在于光年之外。想要這樣的設計師嗎?坐飛船找他們的路費也要好幾個億。

    5.《一個廣告人的自白》一書中談到,如何做一個好的客戶。里面有一點我非常認同。第一,足夠信任你的合作伙伴。第二,不要高高在上也不要遷怒于人,這樣會使得你的合作伙伴誠惶誠恐,如履薄冰。如此,思維和水平便受到約束,從而無法做出好的作品。

    6. 有一句話叫,既然養了狗,何必學狗叫呢?既然付了錢給設計師,何必還要強行指指點點給出不合理的意見。

    7. 一個優秀的標志你照著畫一遍只需幾分鐘,耐克的只需10秒,但從構思設計到修改完成至少需要一個月甚至更多,所謂的很簡單都只是表象而已。

    8. 不要動不動,錢沒給,需求沒講清楚,就叫設計師先出幾個方案看看。你走進飯店,你會連菜單都不看先去廚房叫廚師隨便炒幾個菜嗎?

    9. 不要一上來就問設計師,做個圖多少錢。你去看病也得需要醫生先診斷才知道醫藥費多少錢。

    10. 兜里沒錢就不要跟設計師講,錢不是問題。

    11. 如果你拿到了設計師的設計方案,想發給你的七大姑八大姨阿貓阿狗集思廣益來審判設計師的稿子,然后綜合他們阿貓阿狗的所有意見讓設計師中西結合。那么這個設計圖最后跟垃圾沒啥區別了。


    ——————————————————————————————————————————————

    Hey 設計師

    千萬別去嘗試那些無法帶給你激情的事情。

    1. 不要因為某個領域商業價值高而去學習,而是因為自己發自心底的熱愛去學習。不要因為某個崗位工資高而放棄自己原有的領域賽道,這樣只會顧此失彼。

    2. 當你想成為多面手的時候,你將沒有一樣是擅長的。找好自己的細分定位,聚焦然后持續發力。

    3. 不要被某些自媒體帶偏,學什么Python。那是人家程序員的事兒。除非你想搶別人飯碗。保持冷靜獨立的思考而不是人云亦云。

    4. 不要總想著大手一揮出自己所謂原創作品。首先問問自己是不是天才,其次問問自己是不是這個領域的領軍人物,再問問自己是不是有高處不勝寒的真知灼見,最后問問自己平時設計到底看了多少了。總想著一口吃成大胖子,你不怕撐死么?

    5. 慢下來就是快。焦慮永遠最耗時間。給自己每天都設定最低限度學習目標。

    6. 有時間可以看看迪士尼 夢工廠的動畫。那將給到你無數靈感。

    7. 好的設計,好的文案一定是洞察人性,深諳用戶體驗之道。一個牛逼的設計師,也要養成極致細微的觀察能力。

    8. 不是某個領域不好混,只是你混不好某個領域而已。

    9. 記得保存第一稿。

    在這條路上,我還只是個設計愛好者。設計這一個詞,太大。太多需要討論的東西,1000個設計師心中,便有1000個對設計的不同理解。今天這篇文章其實有點可謂班門弄斧,上述內容是我入行7年以來一些小感悟,我相信有很多資深前輩,對于設計的理解一定更高,更深。保持敬畏之心。三人行,必有我師。

    大學那時候學校有PS的課,那時候接觸PS覺得這真是一個神奇的工具。后面因為想給自己喜歡的歌手設計海報,漸漸沉迷到最后走上了設計師這一條路。這是我做設計的初心。你做設計的初心還在嗎?
    轉載:站酷 我是葉老師 原文鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTEzMTA2OA==.html
    南京泰瑞廣告轉載收藏。南京泰瑞廣告是以設計提升品牌價值的一家公司,簡單來說,一個企業(或品牌)從創始開始,南京泰瑞廣告可以提供企業(或品牌)的LOGO(VIS)、企業文化、再至企業辦公環境等一條龍式策劃、設計、制作執行;企業(或品牌)經營過程中,南京泰瑞廣告提供企業(或品牌)對外形象整體策劃設計,如企業畫冊、產品包裝、產品畫冊、商業活動策劃推廣、新媒體(微信、網站)等設計制作一站式服務。

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